DemoReel Première année d'Animation 3D
Dans le cadre de ma première année à Ynov, j'ai réalisé un projet individuel sur l'ensemble de l'année. L'objectif était de créer un demoreel de 30 secondes comprenant une animation de marche et un décor toulousain, le tout dans une esthétique inspirée de l'expressionnisme allemand en peinture et cinéma.
Je suis parti sur l'idée d'utiliser le personnage de Van Gogh, car il a réalisé l'un des premiers tableaux expressionnistes, La Nuit étoilée, bien qu'il n'ait jamais vu naître ce mouvement. De nature curieuse, Van Gogh s'intéressait à tous les courants artistiques, ce qui m'a amené à imaginer qu'il aurait adoré découvrir le cinéma. C'est ainsi que j'ai choisi l'American Cosmograph comme décor, dans lequel le peintre s'engouffre.












Concept Art
Lors de la conception, j'ai rapidement voulu marquer un contraste fort. Le cinéma expressionniste étant au cœur du projet, j'ai utilisé son esthétique pour les décors. En revanche, pour le personnage, je me suis inspiré de l'impressionnisme, et plus particulièrement des œuvres de Van Gogh, tout en lui donnant des angles plus marqués, influencés par le style expressionniste.
Modélisation
J'ai ensuite réalisé les modélisations du décor sur Maya et du personnage en high poly sur ZBrush, avant de faire la retopologie en low poly et le rigging sur Maya.
Pour rester fidèle à la direction choisie dans le concept art, les angles, en particulier pour le décor, ont été volontairement très marqués.




















Textures
Une grande partie du concept repose sur les textures, car ce sont elles qui créent le contraste.
Pour l'environnement, j'ai utilisé un mélange de toon shaders afin de recréer l'ambiance des films expressionnistes. J'ai également ajouté un contour à certains endroits grâce à un nouveau node, pour mieux faire ressortir les formes. La plupart des textures ont été réalisées dans Maya, mais j'ai aussi utilisé Substance Painter pour ajouter des effets de saleté afin de donner plus de profondeur.
Pour le personnage, j'ai opté pour une texture en handpainting colorée, réalisée sur Substance Painter. Je me suis inspiré au maximum du style de Van Gogh, mais j'ai dû l'adapter pour qu'il soit visible à distance et que l'ensemble ne soit ni trop chargé ni confus visuellement.














Rendu Final
Après le rendu de l'animation, j'ai effectué des retouches pour renforcer l'aspect du cinéma expressionniste allemand, en ajoutant du grain et un effet de vignettage.






Voici ci-dessous le turnaround du personnage avec son animation, ainsi que l'animation complète.